Téma: Geometrické útvary v rovine / Práca s dynamickým geometrickým softvérom
Stratégie: riadené bádanie, rovesnícke učenie
Priebeh:
Po zopakovaní si základných pojmov sa žiaci oboznámili so softvérom GeoGebra (kde hľadať jednotlivé položky, čo znamenajú použité značky...). Potom riešili úlohy: „Narysuj úsečku, priamku! Narysuj kružnicu, kruh, trojuholník, štvorec, obdĺžnik! Zmeň farbu, štýl, pomenovanie, výplň!“ Pracovali samostatne s využitím rovesníckeho učenia. Overovali, skúšali, v čom spočíva dynamickosť narysovaných útvarov (napr. zmena dĺžky, sklonu, obsahu). Zisťovali rozdiel medzi rysovaním v zošite a rysovaním v dynamickom prostredí, nachádzali výhody daného softvéru. Svoju kreativitu prejavili vzáverečnom zadaní - narysovaní obrázka z rôznych plošných útvarov. Na doplnenie mohli použiť aj krivé čiary. Hotové práce boli vytlačené a umiestnené na matematickej nástenke v škole.
Foto a zodp.: Mgr. M. Hurajová